Ángeles

1

Lo que está en juego

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Selena ha crecido con algunos secretos muy grandes que se le han ocultado y esos serán los que la metan en problemas que nunca creyó posibles. Ser lanzada a un mundo del que no sabe mucho ni en quién confiar puede costarle la vida si no tiene cuidado.

2

Peligroso viaje a casa

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Aurora es una bestia metamorfa a la que todos respetan y muchos temen. La persigue un pasado sangriento que la mantiene siempre en movimiento en Nordarra. Aunque está siendo cazada como trofeo por el tipo de metamorfo que es, Aurora también persigue a los responsables de haberle quitado lo que más le importaba en la vida. Cuando rescata a Evie, una metamorfomaga enjaulada, el mundo se inclina para ambas.

3

Vinculado a la Sangre

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Dyna va en busca de una isla misteriosa para encontrar un artefacto mágico con el fin de derrotar al Monstruo de las Sombras, un ser que le arrebató casi todo. En su peligroso viaje, se une a su primo Zev y al celestial Cassiel, y todo está a punto de volverse real.

4

Ser diferente

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Silver es una bruja con el sueño de asistir a la Escuela de Espías Sobrenaturales. El problema es que sólo aceptan metamorfos y ella no lo es. Silver se presenta de todas formas y deja en blanco su condición de metamorfo. Cuando ella y su equipo de 4 cambiantes guapos pasan una prueba de aceptación imposible, se sorprende al ser admitida en la escuela e incluso consigue mantener su equipo de apoyo. Se enfrentan a varias pruebas más antes de que termine el año, incluyendo el enfrentamiento con el exnovio idiota de Silver.

5

Los loci del genio

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Sistina despierta después de muchos años de letargo (y encarcelamiento) con sus recuerdos destrozados. Para atarse al mundo de la carne se ata a un árbol y pronto se convence de que es una mazmorra, por lo que se dispone a construir su dominio. La princesa de los elfos, Phynis, tropieza con las cavernas de Sistina mientras intenta huir de los esclavistas del reino humano de Kelvanis. Esto hace que la existencia de Sistina llame la atención de dos de los poderosos reinos de la región. Lo que atrae tanto la atención como los aventureros no deseados a sus dominios.

6

Un súcubo que quiere ser amado

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Deyva es una súcubo que invadió los sueños de tres sacerdotes a los que dominó en actos sexuales. Ellos, siendo sacerdotes, lo mantuvieron en secreto durante semanas mientras sucedía. Entonces Deyva aparece en su pequeño trozo de protección pidiendo la salvación del demonio que la expulsó del infierno y que seguramente la estaba persiguiendo. Siendo la chica de sus sueños, los chicos, Stav, Zach y Kais se mostraron reacios a dejarla entrar. Quiero decir que ella era un demonio después de todo. Pero al ser un súcubo necesitaba alimentarse de las emociones, preferiblemente a través del sexo y Stav se ofreció de inmediato.

7

La princesa robada de Heila

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Makoto, secuestrada a una edad muy temprana, es una prisionera/esclava/experimento del "Dueño" (Blair Aspen). Pero sí, es rescatada por 4 de sus caballeros, y las cosas finalmente cambian para ella, en el buen sentido, de una manera que nunca pensó que sucedería: consigue vivir en el mundo "real", un mundo fuera de la instalación. Makoto se esfuerza por ser normal, pero la normalidad es difícil cuando ella ha nacido para ser diferente y destacar. Hay una profecía sobre ella que dice que los dioses de la luz de las estrellas la bendecirán con 4 espíritus (lo cual es MUY raro, y nadie ha podido con tantos espíritus). Pero Makoto es un personaje tan fuerte que puede lidiar con todos ellos. Además, tener todos esos espíritus hace que Makoto sea muy poderosa. Ejerce un poder nunca visto, y por eso el "Dueño" la favoreció.

8

Un mundo de mentiras

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Emberly no sabe que es una Nephilim, sólo sabe que la vida ha sido dura y que ha tenido que construir defensas para no ser herida, también sabe que ve cosas que los demás no ven y para no ir a la institución mental, huye. Es en las calles donde es arrastrada a una academia especial por personas que se parecen mucho a ella, salvo su color de pelo único, donde aprende que es Nephilim y que los monstruos que ve en el Spectrum no son sólo su imaginación o un producto de la locura. Es en la academia donde conoce a amigos que la aceptan, pero ¿será capaz de aceptar su amistad y, en última instancia, quién es?

9

Sin nombre

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Pluma lleva más de cuatro siglos olvidada en la Tierra, actuando como ángel guardián de sus pupilos y acumulando tizones (pecados). Es llamada a Santuario tras completar su última misión para ser purificada y examinada, pues no es lo que parece. Mientras está en Santuario, vemos a una mujer que ha soportado algunos momentos terribles en su pasado y que, sin embargo, ha sido capaz de enfrentarse a ellos con fuerza y humor y seguir siendo desinteresada a pesar de todo el dolor.

10

Una fuga ardiente

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Como beta, Carmen siempre se ha sentido como la hermana olvidada. No lo suficientemente dominante para ser un Alfa y no lo suficientemente sumisa para ser un Omega. En sus propias palabras, "sólo era una vieja y aburrida beta. Ni siquiera teníamos mayúsculas. Una configuración por defecto. Una beta común y corriente, nada especial". Sin embargo, el fuego dentro de ella es feroz. Entrenada para luchar, se nutre de la violencia y el derramamiento de sangre. Se enfada rápidamente y es extremadamente protectora con sus seres queridos. Su harén es una colección de personalidades desiguales. Bobby es su enemigo. Al haber crecido juntos, luchan con la misma intensidad y se aman. Sammie es un humano y es como la hierba gatera para Carmen. Es la tentación que ella no puede negar y el profesor que no debe perseguir. Luego está Flint, que es un djinn/ifrit. Ha sufrido mucho en su corta vida y el parentesco que comparte con Carmen los une a un nivel más profundo que la mera atracción.